梦幻怪兽

梦幻怪兽v2.60

应用信息
  • 厂商:小熊工作室
  • 包名:com.pockettrend.neomonsters
  • 版本:v2.60
  • MD5值:fc6c1f1c6c79e8cf2d8f6469815e05af
游戏信息
  • 梦幻怪兽
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梦幻怪兽是一款以怪兽为主要内容的回合对战类型游戏,在这里你能够捕捉和驯服各种怪兽精灵进行养成,组建属于自己的怪兽战队,与其他人进行4V4的回合制对决,为你带来全新的线上竞技对战方式,各种怪兽都能萌动你心,还能抽卡获取大量的可爱怪兽。

游戏说明

1、轻轻松松收集各种怪兽,不断进行养成和进化,释放真正的战斗力。

2、打造属于自己的专属怪兽队伍,进行特殊的回合制战斗玩法。

3、每只怪兽都有独特的技能,让你开启全新的连招玩法。

游戏优势

1、完整的主线故事等你挑战,总文字超过20W,让你更加陷入剧情。

2、随时随地可以和好友进行线上的对战,还有限时的PVP对决,和全世界的游戏玩家一起对战。

3、终极策略战斗玩法,让你能够享受别样的战斗乐趣。

梦幻怪兽常用combo玩法

1、毒杀combo

这个相信只要玩到第二岛抓到Minitaur(火红色的牛头人)后应该就知道了。没错,毒杀的战术很简单,上毒+Poisoneater(单体高输出)/PoisonMassacre(半单体技,攻击对方所有中毒的单位,每多一个中毒的伤害都有加成)来实现单体或AOE高伤害。

上毒的方法有很多,最常见的有Poisongas(50sec,全场60%上毒)、Poisontouch(50sec,单体上毒附加小量伤害)、Poisonstingdual(70sec,双体上毒加小量伤害)、Poisonsting(200sec,单体上毒加中等伤害)。对方中毒后,会随时间扣血(没认真计算,大约1hp/sec,伤害与中毒者的防御相关)。

这里需要重点提出的是Poisongas技能,咋眼看这技能很蛋疼,虽然CD短,但自己的怪也中毒,还不带伤害(这个很重要!后面偶会说明。),似乎没啥用,但当偶给出下面两条信息后,相信大家会对这个技能改观:

a、中毒的怪不会被催眠

b、因为中毒而非攻击伤害杀死的怪,revenge类技能(包括延迟对手的stunrevenge,100%AOE上毒的Poisonrevenge,随机让对方一体必死的deathrevenge)都不会发动

相信大家对sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也会对此进行介绍),如果你遇到有sleep或者oneonone(50sec,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)的对手,自己没有purify的怪(即使有也不一定能挡,purify怪被催眠就悲催了)的情况下,怎么样尽可能抵御催眠攻击?knockback?可以,不过250sec而且单体,你舍得用在这地方?

这时候,你就知道Poisongas简直是救场神器!当然,也有可能对方全中毒,己方一个都不中毒的情况,但这个时候你大概也有Poisoneater的怪在场吧,如果赶得上的话给对方来一发,160sec杀死催眠怪总比250sec把对手踢到队尾赚吧?况且,更多的情况下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此时如果对战是AI而不是pvp的话,基本上不会再用sleep技能了,也就是说——对方的催眠combo被一个50sec的技能废了。

而关于第二条信息,相信不用多解释了吧,特别是遇上stunrevenge的怪(如各种初始宠),杀了被stun,可能会被对手后面的怪大量抢血。如果自己场上没有stunabsorber的话,这个是很难避免的。但如果是中毒致死的话情况就不一样的。当然,特别是初始宠都带desperatestrike和holdground,常常留1hp苟场继续抢血。任何攻击技能杀们都是蛋疼,不杀又被击杀。这时候,偶想你巴不得自己每个怪都带有Poisongas。

当然,毒杀致死防holdground怪的revenge技能触发本身就是毒杀combo的优点,这个就不用多说了。

但是,Poisongas也有弊端;当对方有Poisoneater/Massacre技能时就是给对方送人头,这个需要看各位的具体操作了。

说了那么多毒杀combo的优点,也该说说弱点了。其实很明显,就是节奏慢。Poisoneater要160sec,而PoisonMassacre则为200sec或250sec,很难实现连续击杀。所以如何保护放毒怪与毒杀输出怪将是使用这个combo的关键(如果有giveturn的怪则有机会实现多一个击杀,这个后面会介绍)。

2、催眠combo:

这是围绕sleep(50sec,60%单体催眠)/sleepall(200sec,~50%对方全体催眠)/oneonone(50sec,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)/sleepbomb(使用者站场100sec后才能用,牺牲自己,对方全体催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,对催眠怪有大伤害,并回复伤害20%的hp)所展开的combo。

与前面的毒杀combo相比,不能防止revenge技能的触发,对于有holdground的怪也不能直接杀死。sleep和sleepall的几率又十分的看脸,看来没啥优势,因此Dreamhunt的设定比HI里要BT,CD短,高伤害还附带回血。这个在对方没有Poisongas时也是蛮可怕的。

然而,与毒杀不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨时间也是这个combo的战术效果之一。关于这一点,在后面的combo里会作进一步的介绍。

3、Timestrike计时combo

这个是从HI就开始有的技能,现在CD量从250TU变成100sec,效率有了明显的提高。这个combo很明确,就是主动延迟对方或者捕捉使用了长CD技能的怪,实现击杀。必须提升各位的事,这个技能对与使用者有100sec以上的时间差的怪才会有明显的效果(越长效果越明显),选择攻击对象时要考虑清楚。

这个技能主要是配合stunrevenge或者stunbomb(牺牲自己,给予对方全部怪200sec的stun延迟),然后Timestrike击杀。这个combo的克星是protector,也就是带有protectteammates(100sec,将攻击队友的技能用到自己身上,AOE或者多体攻击时则只能充当被攻击的一体,无法完全防御)或者autoprotect(被动技能,60%几率将打队友的攻击集中到自己身上,效果与protectteammates类似)的怪。因为们本身不需要耗太多的CD,防一般较高,Timestrike打到们身上就是泥牛入海。

另外,在队伍编排里,可以把Timestrike的怪放在毒杀怪前面,因为Timestriker一般都有Poisonrevenge,也就是说们被杀后,后面上来的毒杀怪很容易就可以实现反击。

4、Survivor烧血combo

Survivor,130sec,站场300sec后使用伤害大幅提升(时间越长伤害越高),但给予自身伤害约20%的反伤。

与前面的combo不同,这个技能不需要给对方上任何状态,关键是要让自己活下来超过300sec,并且有足够的血量支付反伤。

梦幻怪兽第一章攻略

1、第一关,用旧企鹅。前面企鹅配合giveturn甩两次(还是三次)aoe,注意不要让对面的两个protectkiller同时登场。在第一个protectkiller登场后己方带giveturn的盾会死,然后会下来一个琴女。琴女对企鹅用sendback,然后用剩下的小兵尽全力怼死对面的盾(鹿),最后企鹅下来开无双,第一关过。

2、第二关,我们用的是新企鹅。一开始暗爪用aoe!把对面的坚果打下一点血,保证对面坚果flip后不是1血。然后巴哈姆特召唤6个石头,企鹅skip,暗爪skip。之后4个坚果会使用舍身撞,撞死3个石头+巴哈姆特,撞死石头的不会死,撞巴哈姆特的坚果会死,对面的企鹅登场,等他也杀了一个石头后,我们的企鹅用惩戒,过关。

3、第三关,用旧企鹅。前期随便打,必须保证我方的鱼不能开盾且不死。火奇美拉第二次行动时把自己吃掉,队友满血,然后左二怪(忘了是啥了,反正绿色的)献祭自己拉奇美拉,奇美拉带二石头登场,企鹅retreat。用火奇美拉和鱼清理小怪,企鹅最后下来开无双就行。

4、第四关,用新企鹅。先看五分钟猴戏

等到可以操作后,企鹅用看破,玄武隐身,蝴蝶giveturn企鹅惩戒,然后蝴蝶会死。企鹅第一时间咬死甲虫,之后玄武保持隐身,适当的时候炸一下,很容易过。

总奖励2水果+3大水果+2钻石

游戏点评

梦幻怪兽带你体验全新的策略回合战斗,各种连招都能选择,让你感受到游戏的真实硬核玩法,独创TU战斗体系,让各种combo连招体系大放异彩,战术更加多元化。